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Du Plan Calcul à Chatroulette : podcast de France Culture

Bon, cette fois-ci mon interview sur France Culture s’est décidément bien passée. D’abord, une ambiance agréable, grâce à l’accueil chaleureux… read more Du Plan Calcul à Chatroulette : podcast de France Culture

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L'addiction aux jeux vidéo : trouble psychologique ou construction sociale ?

Dans un précédent billet de Bodyspacesociety, je m’interrogeais sur la notion d’addiction informatique à l’occasion de la parution dans Cyberpsychology… read more L'addiction aux jeux vidéo : trouble psychologique ou construction sociale ?

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"How come it's BLUE?" The origins of James Cameron's Avatar

Superheroes, virtual worlds and hindu gods: a visual genealogy of James Cameron’s Avatar – based on my article “Les Avatars Bleus” (Communications, 2005). For those who don’t speak French. Also, for those who simply can’t be bothered to go through 30 pages of socio-babbling 😉

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Version préprint de mon chapitre d'ouvrage sur handicap, TIC et "disability divide"

Il y a quelques mois, j’avais donné – sur invitation de Bernard Andrieu, professeur d’epistémologie du corps et bloggueur extraordinaire… read more Version préprint de mon chapitre d'ouvrage sur handicap, TIC et "disability divide"

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Soirée-débat "Science et Art"

L’émission radiophonique Recherches en cours en collaboration avec le centre d’art et de recherche Betonsalon, organise une soirée-débat consacrée à… read more Soirée-débat "Science et Art"

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Présenté au Paris Atopic Festival le premier film machinima de l'histoire du cinéma

Hier a eu lieu la soirée de gala de l’Atopic Festival, à la cité de Sciences et de l’Industrie de… read more Présenté au Paris Atopic Festival le premier film machinima de l'histoire du cinéma

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Virtual Worlds are in Good Shape after All: Who Would Have Guessed?

Ever wondered just how many users dwell in so-called virtual worlds nowadays? Here’s a quick visual tool developed by UK-based… read more Virtual Worlds are in Good Shape after All: Who Would Have Guessed?

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L’exposition Games ART Factory II ouvre à Paris le 17 septembre

EXPOSITION GAMES ART FACTORY II Direction Artistique Margherita Balzerani http://www.festivaldujeuvideo.com/ Porte de Versailles, Parc des Expositions Halle 4 Paris, France… read more L’exposition Games ART Factory II ouvre à Paris le 17 septembre

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Powerpoint de mon intervention sur handicap et médias sociaux à l'Université de Nancy

Bernard Andrieu est un exemple de chercheur dont la carrière procède sur deux rails. D’une part, son activité de Professeur… read more Powerpoint de mon intervention sur handicap et médias sociaux à l'Université de Nancy

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Dans la revue Esprit mon dossier sur "Le corps dans la culture du numérique"

La dernière livraison de la revue Esprit (mars 2009), est entièrement consacrée aux impacts sociaux d’Internet. Elle contient le dossier… read more Dans la revue Esprit mon dossier sur "Le corps dans la culture du numérique"