Monthly Archives: December 2012

[Podcast] Le karaoké, nouveau paradigme culturel ? (France Culture, La Grande Table, 31 déc. 2012)

Podcast de La Grande Table, le magazine culturel de la mi-journée sur France Culture, à partir du livre de Dubravka Ugresic Karaoké Culture. Pour en parler avec Raphaël Bourgois, André Gunthert, Emmanuel Lincot et le sociologue Antonio Casilli, auteur de Les liaisons numériques. Vers une nouvelle sociabilité ? (Ed. du Seuil).

 

” Le karaoké, symptôme d’une culture appauvrie ? – Idées – France Culture.

Pour écouter d’autres podcast d’Antonio Casilli sur France Culture.

[Podcast] Voyages imaginaires et mondes virtuels (France Culture, La Grande Table, 20 déc. 2012)

Podcast de La Grande Table, le magazine culturel de la mi-journée sur France Culture, à l’occasion de la sortie du livre Voyages imaginaires : de Jules Verne à James Cameron, de Farid Abdelouahab. Pour en parler, sur le plateau de Caroline Broué, Mathieu Potte-Bonneville, Philippe Mangeot. et le sociologue Antonio Casilli, auteur de Les liaisons numériques. Vers une nouvelle sociabilité ? (Ed. du Seuil).

” Pourquoi voyage-t-on dans des mondes imaginaires ? – Idées – France Culture.

Pour écouter d’autres podcast d’Antonio Casilli sur France Culture.

Tribune sur le Huffingtonpost.fr : étudier le pro-ana pour comprendre la nouvelle donne médicale (12 déc. 2012)

Le Huffingtonpost.fr donne la parole à Antonio Casilli, auteur de Les liaisons numériques. Vers une nouvelle sociabilité ? (Ed. du Seuil), pour une tribune sur le phénomène des sites Web liés à l’anorexie et à la boulimie, étudiée dans le cadre du projet de recherche ANAMIA.

 

[Podcast] Digital labor : Internet et exploitation (France Culture, Place de la Toile, 08 déc. 2012)

Podcast de l’émission Place de la Toile, le magazine des cultures numériques de France Culture. Cette fois-ci, le journaliste Xavier de la Porte accueille l’économiste et théoricien du “capitalisme cognitif” Yann Moulier-Boutang et le sociologue Antonio Casilli, auteur de Les liaisons numériques. Vers une nouvelle sociabilité ? (Ed. du Seuil) pour parler du dernier ouvrage dirigé par Trebor Scholz.

»Digital labor : portrait de l’internaute en travailleur exploité – 08.12.2012 – 45 minutes.

Pour écouter d’autres podcast d’Antonio Casilli sur France Culture.

(…) en parlant de « digital labor » on parle d’une notion qui n’a pas encore d’équivalent en français, et qui commence à peine d’ailleurs à s’imposer dans le champ des études sur le numérique. Et parce que le point de départ de cette émission est un ouvrage, Digital Labor The Internet as playground and factory (“Digital labor : Internet comme aire de jeu et usine”), qui consiste en un recueil d’articles dirigé par Trebor Scholz (qui enseigne la culture et les médias à la New School). De quoi s’agit-il ? Il s’agit de constater l’apparition sur les réseaux d’activités qui, en tant qu’elles produisent de la valeur, peuvent s’assimiler à du travail (comme faire des recherches sur Google ou poster un lien sur Facebook). En gros, mais nous allons le préciser, ce serait ça le « digital labor ». Mais à partir de ce constat, bien des questions se posent : de quelle nature est la valeur de ce travail ? Et peut-on parler d’exploitation, puisque nous ne sommes pas rémunérés pour ce travail ? Est-ce que nos vieux cadres d’analyse, à commencer par l’analyse marxiste, nous permettent de penser ce qui se joue là voire, de nous fournir des armes politiques pour lutter ?

 

Slides du séminaire EHESS de Bruno Vétel «Serveurs dissidents : Jeux vidéo en ligne et cybercriminalisation» (18 déc. 2012)

Pour la deuxième séance de mon séminaire EHESS Étudier les cultures du numérique : approches théoriques et empiriques nous avons eu le plaisir d’accueillir Bruno Vétel, chercheur au Laboratoire Orange SENSE, pour une séance consacrée à la “cybercriminalisation” des joueurs en ligne.  Voilà ses slides : enjoy and share – that’s good stuff.

 

 

TITRE : «  Serveurs dissidents » : Jeux vidéo en ligne et cybercriminalisation

INTERVENANT : Bruno Vétel (Lab. Orange SENSE)

RESUME : Un serveur privé  désigne la réplique dissidente du « serveur central » d’un jeu vidéo en ligne. Cette copie est chargée de reproduire ailleurs l’intégralité du jeu sous l’autorité d’un opérateur indépendant du jeu original. Cette réplication est problématique pour l’entreprise créatrice du jeu original, puisqu’elle copie un logiciel sans respecter le droit d’auteur et qu’elle offre parfois la possibilité pour le joueur de payer des bonus en euros pour faciliter sa partie sur ce serveur parallèle. De fait, s’il parvient à attirer des publics en masse, l’opérateur d’un tel serveur dissident engrange des profits qui peuvent en quelques mois s’élever à plusieurs dizaines de milliers d’euros. Dans cette communication, nous tâcherons de comprendre pourquoi les serveurs privés les plus fréquentés d’un MMORPG donné se trouvent être à but lucratif, malgré la condamnation par la justice de certains d’entre eux. Nous mènerons pour cela l’étude des déterminants sociaux et techniques qui engagent chacun des acteurs dans une gestion stratégique de tels illégalismes.

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