medicine

Virus, viralité, visceralité – Logiques culturelles et processus sociaux en réseau

Voilà la présentation contenant les notes de la première séance de mon séminaire EHESS Corps et TIC : approches socio-anthropologiques des usages numériques : rôle et place de la notion de virus dans la culture du numérique.

La prochaine séance (où il sera question de cyborgs et d’hacktivisme) aura lieu le jeudi 9 décembre de 17h à 19h en salle 5, 105 bd Raspail 75006 Paris. Pour s’inscrire, il suffit de m’envoyer un petit mail gentil.

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Growing health divide: what's so fun about these stats again?

Take health and income data from 200 countries over 200 years. Stir up. Add Hans Rosling‘s distinctive delivery style and a little CGI magic and you have a compelling representation of… the growing health divide between richer countries and the developing world. Sure, from the early 19th century to nowadays, life expectancy has been rising everywhere. But income differentials are now abysmal and the health inequalities are unprecedented. So, ok, this is great television, and this BBC show is all about ‘The Joy of Stats’ and a happy-go-lucky approach to life but, how can we be so positive about “a clear trend in the future [where] it is fully possible that everyone can make it to healthy, wealthy corner”?

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Séminaire EHESS "Corps et technologies des l'information et de la communication"

Première séance du séminaire EHESS

Corps et technologies des l’information et de la communication

Approches socio-anthropologiques des usages numériques

animé par Antonio Casilli sociologue au Centre Edgar-Morin (IIAC EHESS/CNRS) et chercheur associé à l’Institut Télécom (équipe de recherche ETOS, TEM).

Date : jeudi 25 novembre 2010
Horaire : de 17h à 19h
Lieu : salle 5, EHESS, 105 bd Raspail 75006 Paris

L’essor des usages informatiques de masse a coïncidé avec le télescopage de deux plans – l’un physique, l’autre informationnel – de l’expérience humaine. Tout en s’inscrivant dans une continuité entre les objets techniques et la corporéité même de l’usager, les TIC véhiculent des représentations sociales qui semblent mettre entre parenthèse la sensualité et la matérialité des corps. Cet enseignement a pour objet une exploration synchronique et diachronique des pratiques et des recherches portant sur le corps dans les contextes d’interaction assistée par ordinateur. Il s’agira de tenter d’éclairer les logiques sous-tendant les différentes dimensions de ces technologies (de la e-santé à la construction d’avatars dans les jeux vidéo, de la mise en scène de soi dans les réseaux sociaux aux hybridations “cyborg” d’organismes et de machines) aussi bien que de s’intéresser aux contextes institutionnels et aux régimes de production des savoirs qui conditionnent ces faits sociaux.

Programme

Les séances à venir auront lieu les 2e et 4e jeudis du mois (17h, salle 5, sauf  la séance du 10 février, reportée au 11 février, même heure, salle 2). Le séminaire est ouvert aux auditeurs libres – étudiants qui désirent simplement participer aux séminaires de l’EHESS, sans y être inscrits officiellement.

* 25 novembre 2010 (17h, salle 5) : Virus
* 9 décembre 2010 (17h, salle 5) : Cyborg
* 13 janvier 2011 (17h, salle 5) : Avatar
* 27 janvier 2011 (17h, salle 5) : eSanté
* 11 février 2011 (17h, salle 2) : Réseaux
* 24 février 2011 (17h, salle 5) : Jouissance

Liens utiles

Page web EHESS : http://www.ehess.fr/fr/enseignement/enseignements/2010/ue/124/
Page Facebook : http://www.facebook.com/event.php?eid=167047909985177
Page Calenda : http://calenda.revues.org/nouvelle18070.html

L'ingrédient secret d'un bon avatar ? Le cadavre d'un condamné à mort

Au hasard de mes tweets et retweets, je suis tombé sur une vidéo réalisée à partir de la base de données du Visible Human Project. Ce programme, inauguré en 1989 aux États-Unis dans le cadre de la National Library of Medecine, avait pour but de stocker des images anatomiquement détaillées du corps humain :

Les images – en libre accès depuis 1994 – ont été composées par un expert d’effet spéciaux et de vidéo 3D connu sous le pseudonyme de ApaczoS. La vidéo est accompagnée par un commentaire :

« Done with one expression, one script called sequencer and a lot of patience:)
Enjoy this short lesson of human anatomy ».

Un logiciel de 3D, du code, de la patience… cela ressemble à la recette des biscuits de  grand-mère. Recette dans laquelle manque pourtant un ingrédient fondamental : le cadavre de Joseph Paul Jernigan, exécuté dans une prison du Texas le 5 août 1993. A l’aide de diverses techniques d’imagerie médicale (résonance magnétique, tomographie numérique et cryosection) son corps scanné a fourni la matière première pour cet atlas anatomique de nouveau type, ensuite utilisé à des fins didactiques , diagnostiques – et artistiques.

Une manière de se rappeler (si les scandales récentes autour de l’exposition Our Body, à corps ouvert n’auraient pas suffi) que les corps des condamnés à mort sont utilisés depuis l’Antiquité grecque pour créer des modélisation anatomiques. (more…)

Autonomie et coopération dans les communautés pro-ana en ligne

Lundi dernier, 14 juin 2010, j’ai eu le plaisir d’intervenir à l’Institut Télécom ParisTech, suite à une invitation de Jérôme Denis (une vieille connaissance des lecteurs de Bodyspacesociety, qui se rappelleront de son billet co-écrit avec David Pontille à l’occasion des Vases Communicants du mois d’avril).

J’ai donc présenté l’enquête sur les communautés pro-ana que je coordonne dans le cadre du projet ANR ANAMIA, et j’ai aussi pu profiter des échanges avec les collègues présents dans la salle (tout comme avec ceux qui nous suivaient sur Twitter) autour des questionnements sociologiques soulevés par les communautés qui revendiquent le droit d’avoir des troubles des conduites alimentaires. Je remercie alors Jérôme et les autres chercheurs – tout particulièrement Valérie Beaudouin et Nicolas Auray – pour leurs précieux commentaires.

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Studying pro-ana communities in the social web (LSE seminar and references)

So here’s the powerpoint presentation of yesterday’s LSE seminar. I want to thank the students and faculty of the Institute of Social Psychology for having me. A special thank you to Prof. Sandra Jovchelovitch and Prof. Saadi Lahlou for the flattering introduction and for the stimulating discussion about the many methodological, ethical and theoretical challenges associated to research on pro-ana websites.

Some of the questions that emerged during the discussion are addressed in the presentation itself. For those willing to develop the other points, I provide a few bibliographic references on the following topics: (1) pro-ana and pro-mia online communities; (2) online ethnographies and network analysis; (3) ethics of online research; (4) privacy in social media; (5) agent-based modelling and social simulation. (more…)

My seminar at the London School of Economics confirmed

So my seminar on pro-ana websites at the Institute of Social Psychology of the London School of Economics will not be canceled, despite the ash cloud. European airspace reopened, and everything’s cool. But let me tell you: I would never have skipped a seminar because of that. Because being a devoted academic means laughing in the face of volcanoes! Ah!!! Think Pliny the Elder! No… not a good example (he actually died in the eruption). Forget about Pliny then! Here’s a short presentation of what I’m going to talk about. See you there at 4 PM.

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An ethno-computational approach to pro-ana online communities (powerpoint)

First the French railways strike, then the Eyjafjallajokull volcanic ashcloud. Anyhow, I would NOT have been able to make it to the 6th UK Social Networks Conference in Manchester. This presentation was given on Friday, May 16th, 2010 by my lovely co-author and partner in crime Paola Tubaro (University of Greenwich) who also put it online on her blog. This is a little glimpse into our ongoing work on pro-ana and pro-mia websites for the  ANAMIA research project.

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L'addiction aux jeux vidéo : trouble psychologique ou construction sociale ?

Dans un précédent billet de Bodyspacesociety, je m’interrogeais sur la notion d’addiction informatique à l’occasion de la parution dans Cyberpsychology & Behavior d’un article remettant en cause 10 ans d’études dans ce domaine. Quand elle est appliquée aux jeux vidéo, la notion de dépendance aux usages informatiques devient encore plus intéressante – et encore plus discutable. Que les jeux vidéo entraînent chez le joueur des comportements au caractère répétitif et compulsif, comparables à ceux des consommateurs de substances psychoactives, reste une question ouverte. Les chercheurs et les thérapeutes qui se penchent sur cette question se confrontent à un objet à multiples entrées, difficile, évanescent, qui demande un véritable dialogue entre les disciplines.

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Powerpoint de Dominique Dupagne: médecine 2.0, e-santé et réseaux sociaux

Voilà les slides de l’intervention de Dominique Dupagne (atoute.org) dans le cadre de mon séminaire EHESS Transdisciplinarité et numérique. J’en profite pour remercier Dominique pour la passion et la pertinence de son intervention laquelle a été particulièrement appréciée par l’assistance, constituée cette fois-ci surtout par des citoyens, des patients, des militants de la médecine collaborative.

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