second life

"Les mondes virtuels sont des empires cachés" : vidéo de Marco Vaglieri pour 'Les liaisons numériques'

Chaque nouvelle contribution dans la rubrique ‘Les liaisons artistiques’ propose une œuvre liée à l’ouvrage Les liaisons numériques. Vers une nouvelle sociabilité ? (Seuil, 2010) d’Antonio Casilli. Aujourd’hui nous sommes honorés d’accueillir l’artiste Marco Vaglieri avec son Studio (Towards the Hidden Empire), une vidéo-performance d’exception.

« Très tôt, on a cherché à inscrire le travail de Marco Vaglieri dans l’esthétique relationnelle théorisée par Nicolas Bourriaud. Très tôt, il a pris ses distances avec cette mouvance. Mais il ne nie pas son intérêt marqué pour l’exploration des limites des conventions sociales – et des comportements qui les défient. Dans Towards the Hidden Empire il restitue le sens d’une interaction avec un Autre spectral, dans un espace artificiellement poli. Qu’est-ce que cet « empire caché » ? Une Seconde Vie qu’il faut aménager et traverser ? Les différentes phases de la vidéo-performance (embarking, positioning oneself, appearance, criticality…) renvoient aux phases de l’interaction dans les mondes en ligne (inscription, positionnement, personnalisation, commentaires…). Sans doute il s’agit d’un dispositif en même temps cognitif et physique – virtuel, parce qu’en train de se manifester en puissance – où se projettent des désidératas sociaux. Et qui est son habitant, seul et multiple ? C’est peut-être à cause d’une certaine ressemblance avec l’acteur Gino Paccagnella, son interprète – mais j’ai envie de dire : ce pourrait être moi-même. Ou n’importe qui d’autre. » —a

Bio

Marco Vaglieri (1959) vit et travaille à Oslo, Norvège. Depuis 1993 il expose régulièrement dans des galeries internationales. Sa recherche se concentre actuellement sur l’usage du texte dans le dispositif théâtral. Les espaces deviennent des scènes ou des plateaux de cinéma où l’on traite, parfois avec une ironie surréelle, la religion, la guerre, l’économie, l’art, les réseaux. Parmi ses expositions individuelles les plus récentes : Studio (2010 Kunstnernes Hus, Oslo) ; Metafisica della carne (2008 Galleria Milano, Milan) ; Her er han ikke længere (2005, Rum 46, Aarhus, Danemark).

Extraits vidéo

Antonio Casilli invité de l'émission 'C'est arrivé demain' sur Europe1

Antonio A. Casilli est l’invité de l’émission C’est arrivé demain, sur Europe 1 le dimanche 29 août 2010, pour parler de son livre Les liaisons numériques. Vers une nouvelle sociabilité ? en sortie aux Editions du Seuil.

“A travers les réseaux sociaux ou les mondes en ligne les usagers expriment un besoin de se prendre en charge. C’est un souci de soi, comme l’aurait dit Michel Foucault. Et les médecins l’ont compris – c’est pourquoi aujourd’hui on parle de e-Santé. Au début des années 1980, les professionnels de la santé refusaient de toucher à l’informatique… Aussi pour des soucis tout à fait justifiables de protection de la vie privée. Mais désormais ils travaillent en bonne intelligence avec les communautés virtuelles et les forum de patients.”

[audio:http://dl.dropbox.com/u/10267886/Europe1_290810.mp3 |titles=Radio Europe 1 ‘C’est arrivé demain’ |artists=Antonio A. Casilli]

Avec le journaliste Dominque Souchier (et ses autres invités) il a été question de modélisation des corps idéaux, de suicides dans les mondes virtuels, mais aussi de Médecine 2.0 et de otaku japonais.

C’est arrivé demain – 29/08/10 – Europe1.fr

Version préprint de mon chapitre d'ouvrage sur handicap, TIC et "disability divide"

Il y a quelques mois, j’avais donné – sur invitation de Bernard Andrieu, professeur d’epistémologie du corps et bloggueur extraordinaire – un keynote speech dans le cadre du Congrès international Pratiques Sportives, Handicaps et Territoires. Vous trouvez ici la version powerpoint de ma présentation.

Là c’est la fin de l’année et on prépare les actes du colloque, qui vont paraître aux Presses Universitaires de Nancy sous le titre Vers la fin du handicap ?. Je mets en ligne la version préprint de ma contribution qui a pour titre Technologies capacitantes et «disability divide» : Enjeux des usages numériques dans les situations de handicap. Bien sûr, il y a encore plein de coquilles et les notes biblio sont un peu fantaisistes, donc, dès que le livre sera sorti, prière de citer seulement la version imprimée.

Un petit aperçu – qui résume bien le sens de ce texte :

« L’analyse doit finalement être recentrée sur les rapports de pouvoir que les usages informatiques des porteurs de handicap contribuent à reconfigurer – et des forces sociales qui s’y opposent. Les technologies numériques « capacitantes » révèlent alors leurs limites là où elles montrent leur force : elles exposent le handicap en tant que construction socio-culturelle, mais elles n’arrivent pas à déjouer les intérêts consolidés et les logiques institutionnelles qui justement maintiennent en place cette construction».

Style de citation conseillé :

Casilli, Antonio A. (2009) “Technologies capacitantes et « disability divide » : Enjeux des usages numériques dans les situations de handicap.”, Body Space Society, 02 décembre 2009 (http://www.bodyspacesociety.eu/wp-content/uploads/2009/12/CASILLIHandicap_preprint.pdf), prépublication, à paraître in: Joël Gaillard (dir.), Vers la fin du handicap ? Pratiques sportives, nouveaux enjeux, nouveaux territoires, Nancy, PUN, 2010, pp. 501-515.

Présenté au Paris Atopic Festival le premier film machinima de l'histoire du cinéma

Hier a eu lieu la soirée de gala de l’Atopic Festival, à la cité de Sciences et de l’Industrie de Paris. Sous la coupole de la Géode on a assisté à la remise des prix pour la Fête du Machinima. A signaler L’Hôtel Episode 1 de Benjamin Nuel (court-métrage surréel et spirituel, premier lauréat du prix) et The body is obsolete de Chantal Harvey et Stelarc (troisième classé, un remix de certains des thèmes affectionnés par le créateur australien).

Atopicfestival

Mais le clou de la soirée a été sans conteste la projection du film Volavola (« Envole-toi ») du réalisateur italien Berardo Carboni. Il s’agit du premier long-métrage en machinima, entièrement réalisé avec des « acteurs virtuels ». Et je dois avouer que j’ai été positivement impressionné par le film que – en dépit de certaines limitations du moyen technique – j’ai trouvé particulièrement réussi. D’abord parce qu’il s’appuyait sur un scénario solide : les histoires de vie de 5 couples dont les destins se croisent. Ensuite parce qu’il n’a pas peur de s’attaquer à des questions difficiles (le suicide, la dépression chez les personnes âgées). Et encore parce que le fait de tourner en Second Life et en indépendant avec un budget très limité (130000 euros, quand même) a permis à Carboni di réaliser ce film sans avoir à se confronter aux fléaux objectifs (la météo quand on tourne en extérieur, le catering, les techniciens en grève, etc.) ou relationnels (conflits personnels avec les acteurs, divergences artistiques avec les producteurs…) qui accablent toute production actuelle et qui souvent font échouer un film.

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Et Carboni de déclarer : « L’idée m’est venue après une expérience comme réalisateur d’un film pour la télé. La pression de la part des producteurs, c’était un truc de malades ! Ils m’ont fait chier sur tout, même sur la musique… ». Bien sûr, surtout dans le contexte du cinéma italien, écrasé par le Berlusconisme ambiant, ce film prend une valeur de manifeste. Le manifeste d’une avant-garde de réalisateurs machinima que des initiatives comme l’Atopic Festival documentent et aident à grandir. Certes, il y a une dimension d’expérimentation qui n’est pas négligeable. Certaines imperfections, certaines ingénuités sont inévitables dans à un long-métrage qui est le premier de son genre. Et d’ailleurs, dans le panorama contemporain du septième art italien, on pardonne bien la rigidité du jeu d’acteurs ou le montage un peu brutal des films de Nanni Moretti. Pourquoi ne pas les pardonner aussi à Berardo Carboni et à ses avatars ?

—a

Virtual Worlds are in Good Shape after All: Who Would Have Guessed?

Ever wondered just how many users dwell in so-called virtual worlds nowadays? Here’s a quick visual tool developed by UK-based company Kzero:  total registered accounts, average user age, and year of creation.

VW user census - (c) Kzero 2009
Virtual Worlds user census – (c) Kzero 2009

It’s only a fancy graph, I admit it, and it comes from a market research report. But the point here is that, despite adverse reports, virtual worlds are still in pretty good shape. One would imagine that, after the demise of the 1990s virtual reality craze, and after the mid-2000s half-assed attempt to revamp metaverses, plain non-MMORPG computer-based simulated environments would fall short in attracting new users and end up in the dustbin of history.

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Links for Education and Social Media (eng, fr, pt)

A Study on the Effective Use of Social Software by Further and Higher Education in the UK to Support Student Learning and Engagement (by Shailey Minocha, Department of Computing, The Open University, UK)
http://kn.open.ac.uk/public/getfile.cfm?documentfileid=14866

Manifesto sobre as Mídias Locativas (by André Lemos, Federal University of Bahia, Brazil)
http://andrelemos.info/404nOtF0und/404_71.htm

L’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines (OMNSH)
http://www.omnsh.org/

Powerpoint de mon intervention sur handicap et médias sociaux à l'Université de Nancy

Bernard Andrieu est un exemple de chercheur dont la carrière procède sur deux rails. D’une part, son activité de Professeur d’Epistémologie du corps et des pratiques corporelles à l’Université Henri Poincaré, Nancy. De l’autre, son site d’actualité SHS sur le corps, l’incontournable leblogducorps, qu’il anime depuis 2005.

Depuis 2 ans, j’ai le plaisir de suivre le blogueur Andrieu, mais c’est l’Andrieu professeur qui m’a fait l’honneur de solliciter une intervention dans le cadre du Congrès international Pratiques Sportives, Handicaps et Territoires. Ma communication a ouvert la première journée de l’axe Corps bionique, cyborg et hybridité. Et, pour ceux qui l’avaient demandé, ici vous pouvez la télécharger en version powerpoint.

Powerpoint de mon séminaire sur corps, MMORPG, médecine et réseaux sociaux (Paris Descartes)

Pour ceux qui l’avaient demandée, voilà la présentation powerpoint de mon intervention du 3 mars 2009 à la Faculté de Médecine de l’Université Paris Descartes.  Vous pouvez la télécharger en cliquant sur l’image.

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